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《赏金奇兵3》,《盟军敢死队》的精神延续,有着怎样的魅力_游戏

发布日期:2020-06-19 00:14   来源:未知   阅读:

虽然《盟军敢死队》倒在了发扬"RTT"的光辉路上,但是它的精神却得到了延续。01:序:

出生于上世纪80年代和90年代的玩家,在你玩过的游戏中,一定有这么一款游戏,以"潜行"、"战术"为主要玩法,难的"令人发指",曾经让你在无数个夜晚,"绞尽脑汁"的破关,却一次一次的失败。"屡战屡败,欲罢不能"。

这款游戏就叫做《盟军敢死队》,我一提起这个名字,是不是勾起了你的回忆了?

1998年,世界上第一款"RTT类型"的游戏《盟军敢死队:深入敌后》发售了。可能大多数小伙伴只知道这款游戏的名字,但却不知道什么是"RTT游戏"。

《盟军敢死队》:“RTT游戏”的开阔者

什么"RTT"游戏?"RTT","即时战术游戏",顾名思义,它是一种电子游戏类型,属于战术战争游戏,玩家以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥。

它和"RTS游戏"有什么区别?它和即时战略不同的就是没有了经典的资源采集和建筑建造过程,也不再强调单一兵种作为主力的重要性,而是强调多种战术使用的重要。

简单来说,就是操控一小队人马,通过一系列的战术,比如潜行、暗杀等来达到某种目的,和"RTS游戏"相比,它有更多的"场景互动",更加讲究各个人物之间技能的配合。如果说,"RTS"是重"手速"轻"策略"。而"RTT"则是把重心全部放在了"策略"上。

正是因为这种"新颖独特"的玩法,瞬间牢牢吸引了那些当时还在《红警》里面进行"坦克大战"的玩家。所以它一经发售,就了横扫游戏市场,在短短6个月的时间内,它的销量就超过了90万份,在当年的欧洲游戏销量榜上排在第二位。

后续的很多游戏,也都或多或少的受到了它的影响,比如《赏金奇兵系列》、《突袭系列》、《闪电战系列》等。

后来借鉴了《盟军敢死队》玩法的《赏金奇兵系列》

然而好景不长,在2003年的时候,这个系列的第三部《盟军敢死队:目标柏林》发售了,但是,因为制作公司内部问题,导致了这款游戏发售后的问题非常多,比如流程过短、无法调分辨率、地图规模缩水。

这些问题直接引起了众多老玩家们的愤怒,也让新玩家们望而却步,再加上当时游戏市场逐渐从PC市场向为主机市场转变。所以这个系列没过多久就没落了。

《盟军敢死队》的倒下,也直接让"RTT"这种游戏类型,从游戏市场上消失了,再也没有哪个制作组敢接手这种类型,所以,之后的很多年,都没有一款像样的"RTT"游戏面世。

虽然,这之后《盟军敢死队》也推出过续作,但是为了迎合市场,《盟军敢死队》不得已把游戏类型从"RTT"转变成了"FPS",早已经丢失了初代那种的感动,没有了"RTT"的玩法,也就等于丧失了灵魂。

不过,令人欣慰的是,虽然《盟军敢死队》倒在了革命的路上,但是由它开创的"RTT"游戏类型,却在若干年后,终于找到了继承人。

《赏金奇兵3》:《盟军敢死队》的“精神延续”


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